Під шістьма футами DRM

61

Звучала тут недавно гнівна відповідь любителям піратської продукції від прихильника легального контенту. Говорилося в ній, зокрема, що всі посилання на ліцензійні незручності — лише відмовки, покликані прикрити жадібність та людську лінь. Як вам сказати… Буває по-різному.

Я думаю, що багатьох задовбали не сама необхідність платити високу ціну, наприклад, за ігрову програму (мені, скажімо, зовсім не в тягар фінансово підтримати шановного мною видавця і виробника), а вигадлива складність антипіратських практик, які рік від року стають все витонченішими. Зрештою страждає від них саме користувач.

Коли-то давно, не маючи власного комп’ютера, я грав на батьківській робочій машині в одну action-RPG. Гра, на жаль, була пошкоджена, і я не міг пройти далі певної точки. Минули роки, комп’ютер давно списали, а ось ностальгія за програмою 1999 року випуску залишилася. В один прекрасний день мені захотілося повернутися в так і не вивчений до кінця світ. Я зміг це зробити, тому що в ті часи легітимним власником гри вважався кожен, у кого була її копія. Якщо ж людей майбутнього раптом охоплять спогади про сучасних нам іграх, знову насолодитися ними вони навряд чи зможуть.

Думаю, ви погодитеся, що придбати ліцензійну копію гри через 13 років після її виходу трохи важко. Навіть якщо ви скачаєте де-небудь образ, без ключа гра не стартує. Але, припустимо, ви зробили диво і придбали раритет на якому-небудь мережевому аукціоні. Що далі? Правильно — інтернет-активація. Нагадаємо: пройшла чортова дюжина років, компанії-виробника давно не існує (куплена іншою фірмою), сервери активації давно тихі й мовчазні. Вибачте, шановний любитель вінтажних ігор, не поностальгувати вам тепер.

Раніше я не звертав на це уваги, але тепер мене дуже дивує щира переконаність виробників систем захисту в тому, що їх інфраструктура буде існувати завжди, а програмні рішення залишаться актуальними. У мене є хороший гоночний симулятор, в який його автори вклали багато сил і енергії; як водиться, забезпечили його і чудовою системою захисту, щоб тільки легітимні користувачі могли отримувати від нього задоволення. Але тепер я, власник ліцензійної копії гри, не можу грати в неї, адже драйвери захисту писалися на початку епохи WinXP, і вони 32-розрядні, в той час як моя нинішня операційка 64-розрядна. Втім, навряд чи розробників хвилює, чи можу я користуватися їх продуктом чи ні: гроші за гру вони вже отримали…